授業概要

本授業のテーマは「系(システム)」です。「系」について、ここでは

  • 具体的な形状や図案を生成する仕組みとしてのシステム
  • 複数の形状や図案から抽出できる共通点・分類としてのシステム
  • 物理現象を含む物体の挙動
  • 衣服やプロダクトを統一的に包含するシリーズ

などを指します。(太陽系の系です。) このテーマを造形の課題として制作、企画を行います。

到達目標

デザイン領域におけるプロシージャルな造形手法を学びます。実際にソフトウェアと向き合い手を動かしながら以下の理解を図ります。

  • Houdiniの基本操作
  • 3DCGのデータ構造とその操作
  • 手続き的・生成的な造形手法とそれを用いたデザイン企画

授業で扱う機能の使い方については動画として公開しているので別途、補助的に参照してください。

作品提出

「系(システム)をつくる」というテーマで、自然現象や生物の生成プロセス、シミュレーション、プロシージャルな表現に着目したデザインや映像表現を制作してください。再現する現象とそのデザイン展開を提出してください。

Lessons

講義名動画資料扱うこと
1Houdiniの基本操作UIの基礎
Geometry操作
レンダリング
FigmaUI Context, SOP,LOP,Karma
2ProcedualismAttribute
Expression
Procedural Modeling
FigmaAttribute,
Parameter Expression
3ループとタイリングTilingFigmaUV texture, Prim UV, Subdivide
4組み合わせのバリエーションVariationFigmaTOP, wedge
5中間制作
6中間発表
7データ可視化Data VisualizationFigmaCopy to point, Instancing
8シミュレーションIFigmaDOP, POP
9シミュレーションIIVellum - Pleated Surface
Vellum - Cloth Sim
Vellum
10コンポジットComposite - I
Composite - II
Composite - III
FigmaCOP
11カメラトラッキングFigma
12制作期間
13制作期間
14最終作品発表