授業概要
本授業のテーマは「系(システム)」です。「系」について、ここでは
- 具体的な形状や図案を生成する仕組みとしてのシステム
- 複数の形状や図案から抽出できる共通点・分類としてのシステム
- 物理現象を含む物体の挙動
- 衣服やプロダクトを統一的に包含するシリーズ
などを指します。(太陽系の系です。) このテーマを造形の課題として制作、企画を行います。
到達目標
デザイン領域におけるプロシージャルな造形手法を学びます。実際にソフトウェアと向き合い手を動かしながら以下の理解を図ります。
- Houdiniの基本操作
- 3DCGのデータ構造とその操作
- 手続き的・生成的な造形手法とそれを用いたデザイン企画
授業で扱う機能の使い方については動画として公開しているので別途、補助的に参照してください。
作品提出
「系(システム)をつくる」というテーマで、自然現象や生物の生成プロセス、シミュレーション、プロシージャルな表現に着目したデザインや映像表現を制作してください。再現する現象とそのデザイン展開を提出してください。
Lessons
| 講義名 | 動画 | 資料 | 扱うこと | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Houdiniの基本操作 | UIの基礎 Geometry操作 レンダリング | Figma | UI Context, SOP,LOP,Karma |
| 2 | Procedualism | Attribute Expression Procedural Modeling | Figma | Attribute,Parameter Expression |
| 3 | ループとタイリング | Tiling | Figma | UV texture, Prim UV, Subdivide |
| 4 | 組み合わせのバリエーション | Variation | Figma | TOP, wedge |
| 5 | 中間制作 | |||
| 6 | 中間発表 | |||
| 7 | データ可視化 | Data Visualization | Figma | Copy to point, Instancing |
| 8 | シミュレーションI | Figma | DOP, POP | |
| 9 | シミュレーションII | Vellum - Pleated Surface Vellum - Cloth Sim | Vellum | |
| 10 | コンポジット | Composite - I Composite - II Composite - III | Figma | COP |
| 11 | カメラトラッキング | Figma | ||
| 12 | 制作期間 | |||
| 13 | 制作期間 | |||
| 14 | 最終作品発表 |